【#游戲攻略# #《命運圣契》策劃面對面 | 暢聊會!你的問題我來解答!#】
最近雪兒的后臺如是▼
我們其實一直都在關(guān)注著各社群的討論情況!我們深知,大家的所有的建議和反饋,都源自于對《命運圣契》的熱愛~
所以今天,雪兒把策劃阿成“抓”來啦!是時候給大家一些回應(yīng)了!
阿成將針對近期的高頻問題,為團長們答疑解惑!▼
Q:半神隨機后養(yǎng)成難度大,這部分有調(diào)整預(yù)期嗎?
A:團長的反饋我們都收到啦,主打一個聽勸!應(yīng)大家的建議和呼聲,我們決定恢復(fù)心愿單功能,讓大家可以定向在半神活動中獲取想要的半神。
* 具體的調(diào)整內(nèi)容和時間以公告為準(zhǔn)。
Q:后續(xù)是否考慮更大范圍的交互聯(lián)通呢?
A:有的!我們始終致力于給大家打造越玩越熱鬧的交互感受,未來有計劃進行更大范圍的交互聯(lián)通!已經(jīng)在規(guī)劃制作中啦~請大家耐心等待。
Q:此前承諾黃金國度所產(chǎn)出的相關(guān)資源會有其他路徑進行補充嗎?
A:目前已經(jīng)有新玩法在規(guī)劃當(dāng)中,我們希望帶給大家更多更有趣的游戲體驗,而該玩法也將承擔(dān)對應(yīng)的資源產(chǎn)出。
Q:玩法中多隊的設(shè)置預(yù)期是什么呢?
A:我們希望通過多元化的隊伍養(yǎng)成體系,來確保每一個冒險者都能展現(xiàn)自己的能力特色,為更多冒險者提供用武之地,同時更具策略性,從簡單的戰(zhàn)力比拼到策略比拼,維持游戲的策略研究空間。
Q:降肝減負(fù)什么時候?qū)崿F(xiàn)呢?
A:上周新增了龍息之地、四柱試煉和船艙值班代打,同時降低了各項代打功能的解鎖等級,團長們放心,后續(xù)兔兔助手也一定會繼續(xù)努力的。
同時我們也將持續(xù)優(yōu)化各個養(yǎng)成和挑戰(zhàn)中的操作體驗,逐漸將繁瑣的體驗盡力變成輕便快捷的操作!
Q:往期限時裝扮會考慮返場嗎?
A:部分裝扮有返場計劃,錯過的團長不要emo!請期待一下心儀的裝扮返場吧~
Q:噩夢之旅后續(xù)還有增加關(guān)卡的預(yù)期嗎?
A:未來有計劃繼續(xù)拓展關(guān)卡。
Q:駐顏花資源溢出了,有更多的使用途徑嗎?
A:我們將考慮后續(xù)在刷新商店中加入駐顏花可兌換的稀有商品,供團長們購買。
Q:是否有考慮降低星魂歷練的難度呢?
A:收到建議!未來我們將考慮降低其難度。
Q:變異系統(tǒng)的抽取概率很低。
A:收到反饋!我們有意識到變異系統(tǒng)的投放體驗問題,會考慮優(yōu)化抽取體驗。
Q:圖鑒能否更新一下UR的半神技能介紹呢?
A:收到建議!我們會考慮降低UR半神技能的可見門檻。
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