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    《命運圣契》關(guān)于“黃金國度”玩法關(guān)閉的說明

    時間:2025-01-15 12:17:50
    來源:hao86下載
    《命運圣契》關(guān)于“黃金國度”玩法關(guān)閉的說明

    【#游戲攻略# #《命運圣契》關(guān)于“黃金國度”玩法關(guān)閉的說明#】

    各位團長:

    ? ? ? 我是《命運圣契》的主策劃阿成,很抱歉一直在幕后“暗中觀察”到今天才跟大家首次見面。自1月10日黃金國度玩法上線后,我們從客服通道、社區(qū)社群等各種渠道陸陸續(xù)續(xù)收到了非常多團長的反饋,高頻關(guān)鍵詞主要是:太肝、BUG多、與游戲定位不符。

    ? ? ??大家的聲音我們?nèi)慷加新牭?,一方面我們感受到了大家對于《命運圣契》的熱忱和投入,真的很謝謝大家愿意發(fā)聲、提建議;另一方面也讓我們重新審視這個承載較多預(yù)期的“重要交互玩法”從一開始的設(shè)想、方案、實際落地,以及試玩版匆忙上線開啟測試的選擇是否正確。

    ? ? ??這個問題的答案目前是顯而易見的,雖然團隊內(nèi)部一開始有分歧,畢竟這個玩法是我們投入最多人力、最多時間精力來完成的。但最終讓我們達(dá)成一致的還是:我們本就應(yīng)該無條件與熱愛這款游戲的玩家們站在一起,而不是只在自己的世界里“自嗨”。因此在這里我代表研運團隊跟大家同步我們慎重討論后的結(jié)果:

    ? ? ? 我們將在1月18日(本周六)22:30正常結(jié)算黃金國度玩法獎勵,并【關(guān)閉本次試玩賽季】。同時,也會針對所有開放了黃金國度玩法的服務(wù)器,發(fā)放星鉆*1000,冒險招募書*20。

    ? ? ??除此之外,研發(fā)內(nèi)部包括一刀在內(nèi)的主要責(zé)任人也會對這次玩法的整個設(shè)計、上線進(jìn)行認(rèn)真復(fù)盤和反思。也在此跟大家鄭重承諾:《命運圣契》的定位仍然是一款以輕松為主基調(diào)的游戲,現(xiàn)在是,未來也依然是。因此在黃金國度優(yōu)化到與主調(diào)性契合、且具備測試條件之前,我們將不會重新開放該玩法的全服測試。同時,后續(xù)在上線大型玩法之前,我們也將優(yōu)先考慮以邀約測試的方式讓有意愿的玩家參與進(jìn)來,避免對其他團長造成不必要的干擾。

    ? ? ? 借此機會,也想跟大家坦誠聊聊心里話,希望能小小解答大家的疑問:


    上線“黃金國度”玩法的原因

    ? ? ??從出發(fā)點上來說,我們是希望通過一個“好玩不肝”的交互玩法給團長們的多隊陣容策略提供更多的施展空間,讓大家對于冒險者的培養(yǎng)和投入發(fā)揮更大的效用;也想通過新的玩法給大家?guī)硇迈r感的同時,創(chuàng)造更多的福利投放空間。

    ? ? ??這個玩法確實承載了很多“美好”的預(yù)期,但實際情況并沒有達(dá)成我們的初衷,尤其是肝度、易玩性可以說是完全不及格的。這里面有前期決策的問題,但更多是執(zhí)行過程中大家逐漸跑偏了。在這里還是替研運團隊再次跟大家說聲抱歉,很抱歉給大家?guī)砥谕肿尨蠹沂恕?/p>


    試玩賽季版本體驗不佳

    ? ? ??距離一刀在社區(qū)爆料黃金國度玩法的規(guī)劃其實已經(jīng)過去了挺長時間,我們也會時不時收到老玩家反饋“缺少新玩法”、“黃金國度什么時候上線”的信息。團隊也是焦慮和緊張的,因為一方面要做當(dāng)前版本的內(nèi)容和BUG修復(fù),另一方面又要投入較多人力去開發(fā)大型新玩法, 且大家對于玩法的設(shè)計本來就存在較多爭議,導(dǎo)致玩法一度“難產(chǎn)”,所以磕磕絆絆在1月初總算是實現(xiàn)了基礎(chǔ)的玩法體驗。

    ? ? ??但確實吃不準(zhǔn)團長們對玩法的接受度如何,就商量先開試玩賽季來收集大家的反饋再迭代優(yōu)化。所以大家可以看到這次的獎勵其實也是臨時版,很多信息的傳達(dá)也是不到位的。匆忙上線是想提前驗證玩法體驗是否合格,但隨之而來的就是細(xì)節(jié)體驗BUG較多,且出現(xiàn)了部分阻斷性的BUG影響大家的體驗。

    ? ? ??而從大家這幾天的反饋來看,無論是版本質(zhì)量還是玩法設(shè)計都沒能讓大家滿意,這一點我們接受現(xiàn)實,并盡力想辦法解決。


    后續(xù)版本規(guī)劃

    ? ? ? 也跟大家匯報一下,接下去研發(fā)團隊會將主要精力投入在:

    1、策略環(huán)境的搭建,補充更多體驗輕松、有趣的玩法和內(nèi)容,讓大家的不同陣容都有用武之地,預(yù)期是團長們保持活躍就能玩的很爽。

    2、降肝和增加福利,這部分在近期的版本里已經(jīng)陸續(xù)在做了,后面還會繼續(xù)做,讓大家把主要的游戲時間花在更有意義的事情上。

    3、外觀內(nèi)容的持續(xù)增補。


    還想說的話

    ? ? ? 《命運圣契》從立項到現(xiàn)在已經(jīng)5年有余,對于整個團隊來說順利上線面向玩家都是一件十分不容易的事,所以我們也很珍惜每一次與大家通過游戲內(nèi)容對話的機會,也想把我們想象中的游戲世界分享給你們。

    ? ? ? 也許我們有些天馬行空的想法并不成熟,但請大家相信我們的出發(fā)點與團長們一致,一定是希望《命運圣契》這款游戲可以更長線的運營,陪伴大家更久時間。

    ? ? ? 如果把公測上線比作高考、黃金國度版本測試比作大考的話,而后我們面對的其實還有無數(shù)次的大考、小考,而作為考官的你們,將是鞭策我們前行的重要力量,也希望大家能夠給我們再多一點時間、多一點理解,謝謝大家~

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