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    THUBA研報|render去中心化算力——兼談depin賽道

    更新時間:2024-02-07 20:21:28 | 作者:佚名
    Render簡介 RenderNetwork是一個去中心化的渲染平臺,它將需要GPU計算能力的人與擁有多余計算能力的提供商連接起來,主要用于人工智能、虛擬現(xiàn)實以及媒體和內(nèi)容創(chuàng)建。于2020年4月正式公開推出。 RenderNetwork的定價模型是動態(tài)且具有競爭力的,會考慮到工作的復雜性、緊迫性和可用資源。 RenderNetwork通過RNDR代幣的點...

    Render簡介

    • Render Network是一個去中心化的渲染平臺,它將需要GPU計算能力的人與擁有多余計算能力的提供商連接起來,主要用于人工智能、虛擬現(xiàn)實以及媒體和內(nèi)容創(chuàng)建。于 2020 年 4 月正式公開推出。

    • Render Network的定價模型是動態(tài)且具有競爭力的,會考慮到工作的復雜性、緊迫性和可用資源。

    • Render Network通過 RNDR 代幣的點對點網(wǎng)絡在可用的 GPU 提供者之間分配工作負載,激勵節(jié)點提供多余的計算能力。

    • 2023年12月,Render完成了從以太坊到Solana的遷移,為其帶來了新的能力,比如實時流和動態(tài) NFT,以及狀態(tài)壓縮。

    DePIN概念簡介

    DePIN(Decentralized Physical Infrastructure Networks),去中心化物理基礎設施。Messari的研報中將DePIN 分為兩個主要領域:數(shù)字資源網(wǎng)絡和物理資源網(wǎng)絡。數(shù)字資源網(wǎng)絡包括存儲、計算和帶寬,而物理資源網(wǎng)絡側重于與硬件相關的領域,如無線網(wǎng)絡、地理空間網(wǎng)絡、移動網(wǎng)絡和能源網(wǎng)絡。

    PoPW(Proof of Physical Work),物理工作量證明機制。激勵個體進行可驗證的工作,從而促進真實世界基礎設施的發(fā)展和高效利用。

    按「去中心化物理基礎設施」的定義,那幾乎所有的分布式網(wǎng)絡都可以被歸類為 DePIN:

    Filecoin,Arweave:去中心化的硬盤

    以太坊:去中心化的電腦

    比特幣:去中心化的賬本

    圖1 DePIN賽道m(xù)apping-1

    圖2 DePIN賽道m(xù)apping-2

    基于同質化與否,概念可再細分:

    DeREN「去中心化資源型網(wǎng)絡」vsDePIN「去中心化基礎設施網(wǎng)絡」

    DePIN:以地理位置為關鍵要素的網(wǎng)絡模型,通過激勵機制來部署地理位置特定的硬件設備,從而生成非同質化的資源。非可替代怎么理解?在城市各個地方都可以看到部署的移動電話基站(中國鐵塔)。但同一種基站,A 基站在尖沙咀,B 基站在沙田,但由于地理位置的不同,它們并不能互相替換。在這個意義上,每個基站都是獨一無二非同質化的資源。

    DeREN:一個對地理位置依賴性較弱的資源型網(wǎng)絡,其通過激勵機制建立市場,并增加現(xiàn)有或閑置的可替代資源的供應。這些資源是由地理位置無關的硬件生成的。在云服務領域,DeRENs 類似于云的設施即服務(IaaS)。例如,使用 Avware 存儲,用戶體驗通常與用戶所在地理位置的關聯(lián)性較弱,服務的同質化程度高。

    DePIN行業(yè)研究

    傳統(tǒng)ICT行業(yè)現(xiàn)狀

    當前的ICT行業(yè)面臨以下兩個明顯的困境:

    1. 進入門檻高,競爭不充分,定價被巨頭壟斷

    建設數(shù)據(jù)存儲和云計算的集群需要投入大量資金用于硬件購買、場地租賃和人員雇傭,這樣高昂的成本使得幾乎只有巨頭企業(yè)才有能力加入這個行業(yè)。例如,云計算和數(shù)據(jù)存儲領域的AWS、Microsoft Azure、Google Cloud、Alibaba Cloud共同市場份額接近70%。這導致了高昂的成本。

    2. 中心化基礎設施的資源利用率較低

    中心化基礎設施資源的低利用率在當今業(yè)務運營中是一個重大挑戰(zhàn)。這個問題在云計算環(huán)境中尤為突出,公司通常會為云服務分配大量預算。根據(jù)Flexera最近的報告(2022),出現(xiàn)了一個令人擔憂的趨勢,平均而言,公司云預算的32%被浪費,這意味著公司在云支出后,有三分之一的資源被閑置,從而造成了巨大的財務損失。

    DePIN的優(yōu)勢

    1. 從資本密集型產(chǎn)業(yè)轉變?yōu)镻2P/P2B的模式

    降低企業(yè)參與門檻,打破價格壟斷,使用戶擁有更經(jīng)濟實惠的選擇

    2. 閑置資源再利用,提高資源利用效率

    在傳統(tǒng)經(jīng)濟模型中,許多資源處于閑置狀態(tài),未能發(fā)揮其潛在價值。許多用戶持有許多閑置資源,無論是存儲、算力還是數(shù)據(jù),關鍵在于如何調動這些資源。通過激勵機制,DePIN鼓勵用戶共享和利用他們的資源,最大化了資源的利用率。

    以云為例,根據(jù)Flexera的報告,2022年企業(yè)購買云的有效使用率只有68%,意味著有32%的云資源被浪費。考慮到Gartner預計2022年云支出將達到近5000億美元,這意味著粗略估計有1600億美元的云支出被浪費。而這部分浪費的資源是可以通過DePIN被利用起來的。

    3. 消除中間商,金錢更高效的流動

    傳統(tǒng)的美團、大眾點評、滴滴等這類O2O項目中,平臺收取了高額的中介費用,相當于是一個稅收楔子(Tax Wedge),社會效率沒有達到最優(yōu)狀態(tài)。DePIN賽道上已經(jīng)出現(xiàn)許多項目試圖解決這一問題,如打車應用Drife,外賣應用devourgo,大眾點評應用Ketchup Republic等。

    與Solana的關系

    depin協(xié)議常常需要實時響應和較低的交易費用?,F(xiàn)在許多協(xié)議傾向于使用現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng),而不是建立自己的鏈。目前,許多depin的領先協(xié)議遷移到Solana。

    Solana 憑借其高速區(qū)塊鏈和諸如 0.5 秒出塊時間以及直接處理驗證者等特性,非常適合 DePIN / PoPW。此外,Solana 的 cNFT 為 DePIN / PoPW 的節(jié)點提供更具成本效益的授權證書,這是一種常見做法。

    越來越多的 DePIN / PoPW 協(xié)議選擇 Solana 作為其基礎層。幾乎 DePIN / PoPW 協(xié)議的所有細分領域都已成功與 Solana 集成,為最初對這些協(xié)議抱有疑慮的概念提供了證明。

    DePIN市場規(guī)模

    從DePIN領域目前市值排名前10的項目來看,大部分都屬于Storage和Computing領域。(Ryze Labs,2023年10月)

    Render詳解

    1、項目方簡介

    Render Network 由 OTOY 創(chuàng)立,OTOY 是一家專注于 3D 渲染技術的公司,也是世界上第一個充分利用 GPU 的商業(yè)渲染軟件Octane Render的創(chuàng)建者,OTOY 是一家為好萊塢工作室和藝術家提供渲染解決方案的云圖形公司。渲染網(wǎng)絡的想法誕生于 2017 年,當時 OTOY 發(fā)布了一份概述網(wǎng)絡技術細節(jié)的 白皮書。

    通過Octane Render的訂閱賬戶可以直接接入render。(也是使用Render Network算力的唯一途徑)

    凡是能用Octane Render實現(xiàn)gpu渲染的任務,都可以放到Render Network上渲染,包括電影、動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實場景等等。

    2、代幣經(jīng)濟學模型

    Render network的架構

    在當前狀態(tài)下,Render Network由兩個主要層組成:

    1. 離鏈渲染網(wǎng)絡,包括創(chuàng)建者、節(jié)點運營商、渲染網(wǎng)絡和渲染應用程序層供應商。節(jié)點運營商是提供網(wǎng)絡動力的 GPU 節(jié)點。

    通過 RENDER 和智能合約處理支付的區(qū)塊鏈層。

    2. 節(jié)點運營商和創(chuàng)建者在由服務器核心網(wǎng)絡基礎設施仲裁的分布式網(wǎng)絡模型中相互交互。

    OctaneBench是一種專有的基準測試工具(也是當今最流行的GPU渲染基準測試),用于測量以每小時OctaneBench點數(shù)(OBh)表示的GPU渲染速度,從而確定渲染任務的定價。OctaneBench用于標準化和基準測試GPU性能,確保創(chuàng)作者在請求節(jié)點運營商進行工作時受到一致的性能定價。任何任務的成本都以OctaneBench為單位,并由多層定價(MTP)算法確定。

    RENDER代幣

    • RNDR 充當按需 GPU 渲染服務的實用代幣。創(chuàng)作者通過 RNDR 支付渲染工作費用。他們可以訪問各種具有不同速度、安全性和價格水平的 GPU 提供商。目前,定價分為三層:第 1 層(受信任的合作伙伴)、第 2 層(優(yōu)先)和第 3 層(經(jīng)濟)。Tier 2和Tier 3已經(jīng)可用,Tier 1將在未來推出。

    • 其次,作為GPU提供商的獎勵機制。節(jié)點運營商可以使用閑置的 GPU 能力在渲染網(wǎng)絡上渲染作業(yè)并賺取 RNDR 代幣作為回報。他們賺取的 RNDR 代幣數(shù)量取決于渲染作業(yè)的層級、持續(xù)時間和復雜性。節(jié)點運營商還可以質押他們的 RNDR 代幣,以提高他們的聲譽并獲得更多渲染工作。

    • 第三,RNDR是協(xié)議的治理代幣,允許代幣持有者影響渲染網(wǎng)絡的治理。

    代幣分配:

    • 40%用于開發(fā)

    • 25%用于增長

    • 20%用于運營

    • 10% 用于儲備

    • 5% 用于創(chuàng)世

    代幣經(jīng)濟學模型

    動態(tài)定價模型

    渲染網(wǎng)絡的動態(tài)定價機制確保為內(nèi)容創(chuàng)作者提供具有競爭力的服務成本,并為 GPU 提供商提供公平的補償。定價模型考慮了工作復雜性、緊迫性和資源可用性等因素,以確定提供服務的最佳成本。其動態(tài)方法不依賴靜態(tài)或手動定價系統(tǒng),而是適應用戶群和生態(tài)系統(tǒng)的需求。

    Render Network渲染服務的價格

    3、配對算法

    采用匹配算法將內(nèi)容創(chuàng)建者與合適的 GPU 提供商聯(lián)系起來。通過評估 GPU 類型、容量、位置和提供商聲譽等因素,Render Network可確保渲染作業(yè)有效地跨資源分配,從而最大限度地提高渲染服務的效率、速度和成本效益。

    任務創(chuàng)建者與節(jié)點運營商的聲譽評分

    節(jié)點運營商的聲譽是通過及時準確地完成工作來建立的。

    創(chuàng)作者通過成功使用網(wǎng)絡來建立聲譽分數(shù)。隨著創(chuàng)作者積累了一系列成功的工作記錄,并且最小化用戶錯誤,他們能夠訪問更多并發(fā)GPU節(jié)點。

    聲譽分數(shù)有助于網(wǎng)絡有效地分配工作,并減少由失敗渲染或惡意Sybil攻擊引起的無意擁塞。聲譽評分系統(tǒng)定期更新以增加網(wǎng)絡效率,因為工作復雜性和網(wǎng)絡服務提供在不斷演變。

    任務分配的優(yōu)先級

    創(chuàng)建者的聲譽得分通過兩種方式影響其任務分配優(yōu)先級:

    1.具有較高聲譽分數(shù)的任務創(chuàng)建者可以在網(wǎng)絡上運行更多并發(fā)任務。

    2.根據(jù)創(chuàng)建者當前的聲譽得分,為每個作業(yè)添加優(yōu)先級修飾符,使得具有高聲譽得分的創(chuàng)建者的任務比低聲譽得分創(chuàng)建者的同等任務對節(jié)點“更具吸引力”。

    節(jié)點分配的優(yōu)先級

    節(jié)點分配是為節(jié)點分配各個任務的渲染工作的過程。

    當任務發(fā)送到渲染網(wǎng)絡時,它們會根據(jù)所選層、硬件要求、網(wǎng)絡時間、用戶信譽、節(jié)點信譽評分以及OctaneBench評分等因素分配給節(jié)點操作員。

    4、隱私和安全

    在渲染或處理任何創(chuàng)意或機密材料時,隱私和安全至關重要。為了保護網(wǎng)絡中創(chuàng)作者和資產(chǎn)的隱私,系統(tǒng)使用端到端加密、哈希、虛擬化和安全集中存儲的組合:

    每個場景都被分解成許多單獨的資產(chǎn),在上傳到網(wǎng)絡時進行哈希和加密。

    渲染輸出在通過網(wǎng)絡發(fā)送之前會進行加密。內(nèi)存或磁盤上存儲的任何資產(chǎn)都始終是加密的。

    每一幀在下載之前都會添加水印,確保在下載之前付款已經(jīng)完成。

    5、ORBX格式(高兼容性)

    Render Network 使用開放的 ORBX 文件格式和流媒體框架來支持完全分布式渲染。ORBX 是一個容器格式,用于捕獲場景數(shù)據(jù)(資產(chǎn))和描述場景語義的 XML 渲染圖形。就像網(wǎng)頁一樣,它可以被緩存到歸檔文件(.orbx 文件),或者通過原始 UDP/tcp 或 web wss 或 https 從 URL 或 URI 進行流式傳輸。ORBX 格式支持超過 20 種行業(yè)領先的 DCC(數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建)工具,并包含行業(yè)標準子格式,如 Alembic、OpenVDB、EXR、Open Shader Language (OSSL) 和 gLTF。ORBX 導出越來越多地被原生集成到 Octane Render 接口中,實現(xiàn)了簡化的一鍵導出流程到 Render Network 的第三方插件主機,并改進了導出速度以及與擴展第三方插件效果和庫的兼容性。

    參考資料

    研報

    1.Solana 與 DePIN 的雙向奔赴,會帶來 DePIN 之夏嗎?

    https://mp.weixin.qq.com/s/Se4WOYst8-o-JjocjPydxw

    2. Ryze Labs萬字研報:全方位解讀DePIN賽道.

    https://mp.weixin.qq.com/s/SBWhxyMTlwsBsVIbHS1CuA

    3. Web3+AIoT=DePIN,從OpenAI創(chuàng)始人的Worldcoin項目看DePIN未來發(fā)展.

    https://yakihonne.com/article/naddr1qq2kwnmgg424jsm829vhjaee0gkhgs20fuerqq3q08nx6y5gu3dz6urhhlcga0ktxcm9x05pdml2hy3gykrvj0r6qnrqxpqqqp65wzs548q

    4. DePIN賽道潛力項目深度解讀.

    https://mirror.xyz/0x30bF18409211FB048b8Abf44c27052c93cF329F2/kAQZ7kAdJYHi8ZMma0r6H_A81lM4-zSel2itrDhQk90

    5. 一文挖掘Depin賽道投資機會 | TrendX研究院. https://mirror.xyz/0x901eA9e4c3D637C73a368B2bCD0E708992baE49C/PG9n-yKReNcMdFwRBZHkapKsDW6QuH0hx6oH_b4OoQg

    6. Mapping the Landscape of Decentralized Physical Infrastructure Networks.

    https://iotex.io/blog/depin-landscape-map/

    7. ZKML+DePIN會發(fā)生什么?

    https://mirror.xyz/0x867A3f354c0eCB6622aEf1bF14C3BE79338AD889/c6h_usCtsEF31hhKaWNTifhTXL4_EToDqqL0_xG7RfE

    8. A Deep Dive Into DePin (Decentralized Physical Infrastructure).

    https://coinmarketcap.com/academy/article/a-deep-dive-into-depin-decentralized-physical-infrastructure

    9.https://coinmarketcap.com/academy/article/what-is-render-network-rndr

    10.https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/

    11.https://www.coinfeeds.io/research/an-introduction-to-the-render-network

    12.https://foresightnews.pro/article/detail/40042

    項目鏈接

    1. filecoin https://filecoin.io/zh-cn/

    2. Arweave https://www.arweave.org/

    3. helium https://www.helium.com/

    4. render https://rendernetwork.com/

    5. livepeer https://livepeer.org/zh

    6. space and time

    https://www.spaceandtime.io/

    7. EMC https://edgematrix.com/en/

    8. PowerPod https://www.powerpod.pro/

    9.kandola https://kandola.network/index.html#home

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