作者:木沐
「元宇宙元年」開啟時,科技的觸角企圖在 0 與 1 構(gòu)成的世界里、安放可以數(shù)字化的一切,繪制出時間與空間的虛擬延長線。
尼爾·斯蒂芬森筆下的虛擬城市沿著一條 100 米寬的道路發(fā)展,樓宇上的電子標(biāo)志在昏暗的街區(qū)蔓延,人們可以通過虛擬現(xiàn)實眼鏡進入這個高度自由、發(fā)達的城市,購買虛擬土地并開發(fā)建筑。
而在剛剛過去的 2023 年,元宇宙概念在全球范圍內(nèi)的影響力一路滑坡。無論是谷歌趨勢、百度指數(shù)還是微信指數(shù),在其中搜索「Metaverse」、「元宇宙」等關(guān)鍵詞,熱度曲線斷崖式下跌。
元宇宙概念徹底出圈要從 2021 年 Facebook 母公司更名為 Meta 開始,資本與互聯(lián)網(wǎng)巨頭最先聞風(fēng)而動,主打游戲創(chuàng)作的平臺 Roblox 成為元宇宙第一股,騰訊、阿里、百度等國內(nèi)巨頭紛紛下場布局。
被描述為「3D 互聯(lián)網(wǎng)」的元宇宙一時間幾乎與「未來世界」劃上等號,但 2 年時間就被打回概念期。愿景太大,全球經(jīng)濟下行,元宇宙還未出現(xiàn)雛形就被資本拋棄,被用戶質(zhì)疑。當(dāng)「人工智能」成為 2023 年的科技新寵后,元宇宙成了資本「棄子」,更新到第 4 代的 Pico 命運未知。
元宇宙落地之難在于它描繪的未來太超前,它幾乎需要所有的新技術(shù),AR/VR(軟硬件)、5G(計算)、人工智能(虛擬生命體)、區(qū)塊鏈(經(jīng)濟系統(tǒng))等等。
而作為入口的 XR 產(chǎn)業(yè)近 10 年未取得突破性發(fā)展,那些在虛擬空間產(chǎn)生的社交、文娛等活動也因此掣肘,這也讓虛擬人、虛擬商品 NFT、虛擬場館在元宇宙中顯得無效。
即便如此,一些篤信它的建設(shè)者仍在努力。Meta 因效益關(guān)閉元宇宙空間的同時,也發(fā)售了 Meta Quest 3 頭顯繼續(xù)升級硬件;蘋果也在加緊對空間計算硬件 Vision Pro 的研發(fā),首款預(yù)計在 2024 年 1 月就會上市發(fā)售;三星重啟 XR 硬件計劃,也在緊鑼密鼓地籌備新品。
開啟通道,2024 年,頭顯硬件將是照進元宇宙荒漠的那縷微光。
泡沫破裂 行業(yè)承壓
最負(fù)盛名的元宇宙企業(yè)要數(shù) Facebook 的母公司 Meta,它曾計劃投入 700 億美元,以 10 年為期限 All In 元宇宙。2023 年,這家把名字都沾上 Metaverse 的公司并沒有走入理想的元宇宙。
去年,Meta 以「史上最大規(guī)模裁員」震驚業(yè)內(nèi),11000 名員工被裁,削減的項目包括元宇宙部門 Reality Labs 中的可穿戴設(shè)備。
裁員背后是盈利問題。2023 年全球經(jīng)濟下行,扎克伯格將去年稱為「效率之年」,公司「更主動地擺脫」表現(xiàn)不佳或并非絕對必要的項目。
Meta 財報顯示,在截至 9 月 30 日的前三個季度,公司總收入為 947.91 億美元,同比增長 12%。Meta 的營收結(jié)構(gòu)分為兩大部分:一是應(yīng)用軟件系列(Family of Apps),貢獻營收 936.66 億美元,同比增幅 13%;二是 Reality Labs,收入 8.25 億美元,同比減少 42%。
Meta 管理層在討論業(yè)績時表示,在今年前 9 個月,Reality Labs 使公司的整體營業(yè)利潤減少了約 114.7 億美元,預(yù)計該部門的營業(yè)虧損將在 2024 年大幅增加。
當(dāng)降本增效成為 Meta 的主旋律后,它的部分元宇宙計劃按下了暫停鍵。遙想 Meta 剛?cè)刖衷钪鏁r,這個賽道在海外內(nèi)都炙手可熱。
游戲平臺 Roblox 在 2021 年成為元宇宙第一股,上市首日股價即暴漲 54.4%,僅一年,該公司市值從 40 億美元翻至 450 億美元。日本社交游戲巨頭 GREE 宣布將開展元宇宙業(yè)務(wù)。微軟在 Inspire 全球合作伙伴大會上宣布了企業(yè)元宇宙解決方案。
在國內(nèi),字節(jié)跳動斥巨資收購中國 VR 創(chuàng)業(yè)公司 Pico(小鳥看看),阿里巴巴、百度等也紛紛入局元宇宙,生怕錯過了風(fēng)口。
如今,再搜「元宇宙」,熱度曲線都貼地了。
元宇宙熱度驟降(源自谷歌搜索)
Meta 打頭收縮后,全球企業(yè)從元宇宙賽道「大撤退」的步伐也開始了。
Meta 最初計劃在2023年下半年生產(chǎn)700萬臺Quest 3,目前已經(jīng)調(diào)整為200到250萬臺。2024 年,Meta預(yù)計發(fā)貨數(shù)量也將減少至100萬臺。
被字節(jié)跳動收購兩年后,Pico 大收縮,團隊規(guī)模從2000人收縮至1000人左右。根據(jù)IDC 2023上半年數(shù)據(jù),在過去兩年里,Pico在國內(nèi)維持了接近60%的市場份額,但從業(yè)務(wù)體量上來看,Pico很難為字節(jié)做出太多貢獻。就在今年初,Pico將年度銷售目標(biāo)下調(diào)至50萬臺,這個數(shù)字較去年收縮50%。
2023 年,騰訊幾乎解散了 XR 團隊,宣布將變更硬件發(fā)展路徑,該公司 XR 內(nèi)容生態(tài)負(fù)責(zé)人徐晨離職。而愛奇藝旗下 VR 公司夢想綻放被曝陷入經(jīng)營困境,包括在職和離職員工在內(nèi),約有百人被拖欠工資,業(yè)務(wù)也基本停滯。
整個行業(yè)都在承受元宇宙泡沫破裂的壓力。
虛擬空間集體「空城」
硬件銷售不理想,元宇宙空間也半死不活。
2022 年,Meta 虛擬世界平臺 Horizon Worlds 正式邁出了讓元宇宙成為現(xiàn)實的第一步。然而,內(nèi)部世界并不如這個平臺的預(yù)告片那么光鮮亮麗,上線 3 個月后,月活躍用戶只有 30 萬人。
去年有網(wǎng)友爆料稱,Horizon Worlds 實際只有 38 個真實用戶。有 Youtube 博主親身調(diào)研發(fā)現(xiàn),真實情況雖不像爆料說的那樣「凄慘」,但也遠算不上樂觀,Horizon Worlds 的日活大概率只有 1000 人上下。他又試著統(tǒng)計了熱門榜 Top20 虛擬星球的玩家總數(shù),發(fā)現(xiàn)只有 902 人。
Horizon Worlds 的半身人曾被吐槽
玩家「比珍稀動物還要稀缺」是當(dāng)前元宇宙空間的真實寫照。
直面窘境,微軟 2023 年 1 月宣布關(guān)閉3D 社交虛擬空間 AltspaceVR,以削減成本;此外,微軟還退出了其他幾項VR計劃,并裁員10000名員工。AltspaceVR 于 2023 年 3 月 10 日正式退場。
國內(nèi)廠商的元宇宙空間也幾乎全軍覆沒。
百度希壤到現(xiàn)在也依舊是個只能閑逛的無聊的產(chǎn)品。最近,希壤打造了輕量化小程序入口,無需下載 APP 即可從微信小程序或百度 APP 中的小程序快速進入元宇宙會場,同時還支持一鍵分享。但無論是更新成什么樣子,最終的問題是,這款號稱元宇宙空間的產(chǎn)品無法提供沉浸感,只能盯著手機屏幕「跑圖」。
不僅是希壤,茅臺的巽風(fēng)、周杰倫的音樂空間等等,既沒有游戲的可玩性,也沒有元宇宙的沉浸感。手機或電腦屏幕里的虛擬空間們,幾乎都在短暫熱度過后會淪為一座座「空城」。
為什么支持連接頭顯的 Horizon Worlds 與 AltspaceVR 也必行?有網(wǎng)友一針見血:「沒有頭顯,什么也體驗不了,但有了頭顯發(fā)現(xiàn),還不如不體驗。」
元宇宙的軟硬件徹底脫節(jié)了。
硬件更新在即
概念火時,資金涌入,各個企業(yè)爭相搶食,然而當(dāng)大量虛擬空間、虛擬游戲等體驗造出來后,人們發(fā)現(xiàn),進入這個虛擬世界「門鑰匙」還遠遠跟不上人們對元宇宙的暢想。
VR 頭顯笨重,好內(nèi)容稀缺;AR 可以做到輕薄,但之于普通用戶的作用僅限于在虛擬大屏上看片兒、打游戲。AR/VR 設(shè)備不僅無法達到元宇宙愿景中所描述的高度擬真與互聯(lián)互通,動輒大幾千的價格也實在讓人擔(dān)心買來「吃灰」。
「元宇宙商業(yè)之父」馬修·鮑爾曾指出,元宇宙的前提是互聯(lián)互通,即在不同自治系統(tǒng)之間交換數(shù)據(jù),雖然 XR 技術(shù)取得了顯著的進步,但是要實現(xiàn)高度逼真的虛擬體驗還有許多技術(shù)瓶頸尚未突破。
從 2021 年折騰到現(xiàn)在,布局元宇宙的企業(yè)們也發(fā)現(xiàn),想要走上這條路,必須邁過硬件這道坎。
于是,分水嶺出現(xiàn)了。在這條時間漫長又耗資巨大的路上,一些企業(yè)選擇戰(zhàn)略收縮,以自保為重,比如 Pico。但也有一些企業(yè)站了出來,試圖顛覆市場,比如蘋果的 Vision Pro。
對于 Vision Pro,蘋果首席執(zhí)行官庫克將該其描述為空間計算機,這是與 Quest3、Pico 等虛擬現(xiàn)實設(shè)備最大的不同。它利用攝像頭和傳感器帶來的顛覆性體驗是,在用戶周圍的實時環(huán)境中置入用戶熟悉的 IOS 應(yīng)用,而操作無需任何手柄,僅通過眼動和手勢就能執(zhí)行。
蘋果應(yīng)用程序借 Vision Pro 懸浮在空間內(nèi)
比如,蘋果手機或電腦中看到的各種圖標(biāo),可以懸浮戴上 Vision Pro 后空間內(nèi),并通過眼睛和手勢操作應(yīng)用;巨型的虛擬電影屏幕也會出現(xiàn)在眼前;迪斯尼樂園直接搬到你身邊,米老鼠站能在沙發(fā)上和你聊天……它集成了游戲、工作、休閑幾乎生活中所有基本功能,實現(xiàn)了在虛擬空間中辦公、娛樂的可能。
可以說,Vision Pro 是徹底打破了虛擬與現(xiàn)實邊界的一款頭顯產(chǎn)品,按照計劃,本月它將先在北美發(fā)售,預(yù)計年底或明年年初進入中國市場,而它的第二代已經(jīng)在研發(fā)中了。
蘋果這款產(chǎn)品或?qū)⒅匦露x元宇宙硬件的標(biāo)準(zhǔn),Meta、三星也可能在最強王者的倒逼下迭代新品。中金公司研預(yù)測,Vision Pro 的體驗反饋或?qū)⒊鍪袌鲱A(yù)期,推動零部件創(chuàng)新如硅基OLED、IPD瞳距調(diào)節(jié)等技術(shù)的發(fā)展,進而推動 VR 出貨量重回增長。
2024 年,元宇宙雖涼,但硬件的更新將為它帶來一線光亮。